Інженерія

Створення казуальних головоломок на Flutter за допомогою Flame Engine

ПР

Павло Рубановський

June 10, 2026 · 10 хв читання

Створення казуальних головоломок на Flutter за допомогою Flame Engine

Казуальні ігри на Flutter

Багато розробників вважають Flutter фреймворком виключно для бізнес-додатків. Проте, завдяки потужному API для кастомного малювання (Canvas) та модульному 2D ігровому движку Flame, Flutter став винятковим інструментом для створення казуальних, карткових та пазл-ігор.

Ми створили всю нашу серію Cosmo Puzzle (Cosmo Sudoku, Cosmo Block Puzzle, Cosmo Color Sort, Cosmo Solitaire та Cosmo Mahjong) на Flutter. Ось як нам вдалося досягти консольної плавності рендерингу.

Ігровий цикл (Render Loop) та Custom Painting

Для простих логічних ігор на кшталт Sudoku чи Color Sort не завжди потрібен повноцінний ігровий движок. Стандартний CustomPainter у Flutter дозволяє малювати безпосередньо на канвасі зі швидкістю 60 FPS, використовуючи апаратне прискорення пристрою.

Для ігор із виявленням зіткнень та складними анімаціями (як-от Cosmo Block Puzzle) ми інтегруємо Flame:

  • Ігровий цикл Flame: Керує циклами оновлення стану (update) та малювання (render) незалежно один від одного.
  • Компонентна система: Розглядає блоки, зірки та ефекти як окремі модульні компоненти.
  • Оптимізація канвасу: Перемальовуються лише змінені області ігрової сітки, що мінімізує навантаження на процесор.

Плавні анімації та ефекти часток

Щоб гра відчувалася преміальною, ключову роль відіграють тактильний відгук (haptics) та соковиті анімації. Коли гравець збирає ряд у *Cosmo Block Puzzle*, ми запускаємо ефект неонового спалаху:

  • Використовуємо кастомні генератори часток у Flame для розрахунку траєкторії зірочок.
  • Поєднуємо їх із пакетом audioplayers для відтворення звуків із мінімальною затримкою.
  • Керуємо станом за допомогою Riverpod, що дозволяє відокремити логіку ігрового поля від дерева рендерингу.

Мультиплатформний реліз

Найбільша перемога — це можливість випускати ігри в Apple App Store, Google Play Store та Web з однієї кодової бази. Flutter автоматично адаптується під різні розміри екранів, вирізи (safe areas) та системні налаштування. Наші ігри виглядають однаково розкішно як на компактних екранах iPhone SE, так і на великих планшетах Android.

Розпочати проєкт

Сподобалося?
Давайте будувати разом.

Відповідь протягом 24 годин · NDA готові · Повна власність на код